שיעור 3.1 – בניה בסיסית
המשימה
בשיעור זה נתרגל בבניית המבנה הראשון שלנו בעולם, דוגמא של בית עם גג וארובה. בית זה לא יאפשר כניסה לתוכו אלא להכיר את השלבים הראשונים בעבודה. בשעורים מתקדמים יותר נלמד כיצד לבנות בית המאפשר כניסה. בשיעור הזה ניצור בית כפי שמופיע בתמונה.
שלב ראשון – יצירת קוביה ראשונה
תפריט CREATE
על מנת לבנות בעולם יש להיכנס לתפריט הבניה. התפריט יפתח בלחיצה של מקש ימני של העכבר על האדמה ולאחר מכן לחצו על CREATE (ניתן גם להקיש CTRL+B)
בתפריט שיפתח יש מספר פונקציות שעליהם נפרט בהמשך.
בתפריט CREATE יש ברשותכם מספר צורות הנדסיות שבאמצעותם תוכלו לבנות. הצורה הנבחרת תהיה מודגשת בצבע כתום.
בחרו בצורת הקוביה.
סמל העכבר שלכם יהפוך למקל קסמים. לחצו לחיצה אחת על הקרקע הסמוכה לאווטאר שלכם. כל לחיצה תיצור קוביה, לכן יש להקפיד על לחיצה אחת בלבד.
הזזת האובייקט
ודאו שעל הקוביה מופיעים שלושת החיצים הצבעוניים. באמצעות החצים הצבעוניים תוכלו להזיז את האובייקט לשלושת הכיוונים בתפיסה התלת מימדית (עומק, רוחב, גובה).
יש לעמוד על הכיוון החץ הרצוי (שימו לב שהוא הופך להיות מודגש לצבע בהיר יותר), מקש שמאל של העכבר יתפוס את החץ ובלחיצה רציפה עליו תזיזו את האובייקט.
סיבוב האובייקט
ודאו שעל הקוביה מופיעים שלושת החיצים הצבעוניים. לחצו על כפתור CTRL והמשיכו להחזיק, על מנת לסובב את האובייקט.
יש למקם את הסמן העכבר על אחד המעגלים וללחוץ לחיצה ממושכת. הזיזו את העכבר על מנת לסובב את הקוביה.
שינוי גודל האובייקט
בלחיצה ארוכה על כפתורי CTRL+SHIFT החצים יהפכו לנקודות בפינות הצורה, באמצעותם תוכלו לשנות את גודל הצורה.
בשלב זה ניתן לערוך אובייקטים שנוצרו על ידי היוצר (הבעלים של האובייקט) בלבד. יש להקפיד שהאוביקט נמצא במצב עריכה (מופיעים עליו החיצים הציבעוניים) אם האוביקט לא במצב עריכה, פתחו את תפריט העריכה באמצעות לחיצה ימנית וEDIT.
מחיקת אובייקטים נעשת באמצעות בחירת האוביקט והקשה על מקש DELETE במקלדת
עכשיו אתם מוכנים להתחיל..
צרו קוביה בגודל של כ 2 מטר, הקפידו לעבוד בסמוך לאווטאר שלכם כדי לשמור על פרופורציות העבודה.
שלב שני – הגג
חזרו על תהליך היצירה ובחרו הפעם בצורת הפרמידה, מקמו אותה מעל הקוביה.
ניתן לחזור לתפריט היצירה על ידי בחירה בצלמית מקל הקסמים בראש התפריט.
שימו לב כי לעיתים כדי להגיע למיקום מדויק יש צורך במספר נקודות מבט סביב הקוביה. ניתן להשיג נקודות מבט אלו על ידי תזוזה של האווטאר או על ידי שינוי זווית המצלמה.
שלב שלישי ארובה
בשלב השלישי והאחרון לפרק זה נוסיף בצורה דומה את הארובה.
חזרו על אותן פעולות בנייה ובחרו בגליל ליצירת הארובה מעל הגג.